Analisis Unknown Program (part 5)

1. Analisis Unknown Program

Materi pada bagian ini diambil dari sumber. Untuk mempelajari perilaku suatu program yang tidak kita ketahui sumber dan kegunaannya terdapat beberapa cara:

1. Analisis statik: Mempelajari program tanpa benar-benar mengeksekusinya. Tool yang dipergunakan adalah dissasembler, decompiler, tool analisis kode sumber, dan tool dasar semacam grep. Dalam kenyataannya bisa memberikan suatu gambaran pendekatan mengenai program.

2. Analisis dinamik: Mempelajari program saat dieksekusi. Tool yang dipergunakan adalah debugger, tracer, emulator mesin, analisis logika dan terkadang sniffer jaringan. Keuntungan dari analisis dinamik adalah cepat dan akurat. Kasus khusus dari analisis dinamik adalah analisis kotak hitam (black box), yaitu analisis dinamik tanpa mengakses internal program. Dalam kasus ini, pengamatan dilakukan pada input dan output eksternal, serta karakteristik pewaktuannya.

3. Analisis postmortem: Mempelajari perilaku perangkat lunak dengan mengamati dampak setelah eksekusi program. Bisa jadi ini merupakan satu-satunya alat yang tersedia setelah penyusupan sistem.

Analisis dinamik harus dilakukan sehingga tidak menimbulkan kerusakan yang berbahaya, sehingga eksekusi program bisa dijalankan pada :

1. Mesin “percobaan” tanpa koneksi jaringan

2. Mesin dengan sandbox Virtual Machine

Untuk memantau kemajuan (progress) suatu program, pengamatan bisa dilakukan dengan cara:

· Pengamatan pada level instruksi mesin

· Pengamatan system call yang dipergunakan

Suatu mesin yang mengalami compromise tidak akan bisa dipercaya, dan semua informasi yang berasal dari mesin tersebut perlu diragukan. Perubahan pada suatu program aplikasi dan file data mudah dideteksi jika diketahui file mana yang mengalami perubahan. Perubahan pada proses yang berjalan lebih susah dideteksi, begitu pula dengan perubahan pada level kernel sistem operasi, atau bahkan perubahan pada tingkat di bawah level kernel.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

Pengantar Bisnis Informatika

Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu atau sekelompok orang yang menciptakan sebuah barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan untuk dapat memperoleh keuntungan. Dalam berbisnis ada 4 elemen utama yang dibutuhkan yaitu :


1. Sumber Daya Manusia

2. Modal

3. Bahan Baku

4. Manajemen Bisnis


Karena perkembangannya yang sangat pesat, maka muncul berbagai macam bisnis. Berikut macam-macam bisnis yang berkembang saat ini :


1. Bisnis Rumahan

Kegiatan bisnis yang menjual barang atau jasa dalam skala yang lebih kecil.

Contoh : warung nasi, toko kue rumahan, warung sembako.


2. Bisnis perbankan

Kegiatan bisnis ini meliputi penggolahan keuangan dan transaksi keuangan pada bank.

Contoh : kegiatan simpan - pinjam.


3. Bisnis Manufaktur

Bisnis ini berasal dari barang mentah yang menghasilkan suatu produk untuk dijual dan mendapat keuntungan.

Contoh : Penjualan Mebel, tekstil, mobil.


4. Bisnis Jasa

Kegiatan bisnis ini menjual pelayanan dengan jasa atau keahlian seseorang yang memang ahli pada bidangnya.

Contoh : Jasa konsultan, Notaris.


5. Bisnis utilitas

Bisnis yang berkaitan dengan kepentingan publik yang biasanya dibiayai dengan pemerintah.

Contoh : Listrik dan air.


6. Bisnis Transportasi

Kegiatan bisnis ini melibatkan pengantaran barang atau individu dari satu tempat ke tempat lain.

Contoh : Jasa Travel.


7. Bisnis Waralaba

Suatu usaha atau bisnis yang dimiliki seseorang dan diberikan kepada pihak lain dengan suatu merk dagang tersebut kepada orang lain dengan menggunakan suatu persyaratan dan perjanjian sebagai dasar untuk menjalankan bisnis tersebut.

Contoh : Franchise KFC


8. Bisnis Pertanian dan Pertambangan

Kegiatan bisnis yang memproduksi barang mentahan untuk penunjang bisnis manufaktur.

Contoh : Batubara, Minyak Bumi.


9. Bisnis Hiburan

Kegiatan bisnis yang terfokus pada hiburan atau entertaiment kepada konsumen.

Contoh : Sirkus, Tempat Karaoke, Bioskop.


10. Bisnis Ritel / Eceran

Suatu bisnis yang meliputi penjualan barang secara langsung ke konsumen.

Contoh : Supermarket, Toko kelontong.


11. Bisnis Grosir

Bisnis yang menjual kembali barang kepada pengecer , pengguna industri dalam jumlah yang besar.

Contoh : Pakaian, Makanan. Pernak-pernik.


12. Bisnis Real Estate

Bisnis yang menghasilkan keuntungan dari menjual, menyewakan dan mengembangkan pembangunan properti.

Contoh : Perumahan.


13. Bisnis MLM

Bisnis usaha yang menggunakan sistem penjualan dimana tenaga/agen penjual menerima komisi dari penjualannya dan dapat merekrut seseorang yang sebelumnya terlebih dahulu membeli produk tersebut.

Contoh : CNI, Tianshi, Melia Nature.


14. Bisnis Internet

Kegiatan Bisnis yang menggunakan perantara Internet dalam menjual barang atau jasanya.

Contoh : online store


Karena meningkatnya permintaan dari sektor bisnis akan sarana untuk mengontrol informasi, khususnya yang terkait dengan kegiatan produksi dan distribusi, maka menjadi pemacu utama bagi perusahaan-perusahaan global untuk melakukan pengembangan aplikasi dalam memanfaatkan TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi). Hubungan yang terjadi adalah menjaga dan mengontrol informasi-informasi yang terkait dalam pendistribusian dan produksi. Juga dalam pembuatan aplikasi pendukung kegiatan bisnis.


Peluang bisnis pada era globalisasi ini, didominasi oleh teknologi yang telah menjadi kebutuhan primer. Contoh peluang bisnis yang meliputi TIK adalah E-Commerce, Warnet, Penjualan Pulsa, Rental Komputer, Toko Komputer, Konsultan IT, Software House. Dalam pelaksaannya tidak menutup kemukinan terjadi dampak buruk atau resiko yang harus di tanggung oleh pembisnis. Resiko yang mungkin terjadi adalah pencurian data, virus, pemalsuan atau penipuan, dan kerusakan secara fisik.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

Pengertian Game

Game berasal dari bahasa inggris yaitu Permainan yang dalam hal ini merujuk pada pengertian ‘kelincahan intelektual’ (intellectual playability). Game disini juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Terdapat target yang ingin dicapai oleh pemainnya. Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan.
Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik offline maupun online. Saat ini perkembangan game di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan game di komputer sangat cepat. Sehingga game bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Jadi, game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat.
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, game di artikan sebagai suatu aktivitas terstruktur atau juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa dikarakteristikan dari apa pemain lakukan misalnya :
A. Peralatan
Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah Komputer.
B. Peraturan
Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing pemain, dan tujuan permainan.
C. Skill, Strategi dan Keberuntungan
Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan kekuatan mental seperti catur.
D. Single Player Game (pemain satu orang) dan Double Player (lebih dari satu pemain)
Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan keberuntungan sedangkan pemain double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya pemain harus berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

Sistem Informasi Hotel Online

Sistem informasi hotel online banyak di gandrungi masyarakat luas saat ini karena di lihat dari fungsionalnya yang sangat efektif dan efisien. Kita dapat mengaksesnya melalui internet yang dapat kita lakukan dimana saja dan kapan saja. Selain itu, dapat mempermudah kita untuk mencari informasi tentang kebaradaan dan fasilitas hotel yang akan kita singgahi. Misalnya, kita sedang berada dijalan dalam keadaan mendesak untuk mencari penginapan terdekat. Kita dapat mengakses sistem ini untuk mengetahui keberadaan hotel terdekat dari keberadaan kita saat itu. Sistem ini menggunakan lokasi, nama dan alamat pengguna yang muncul pada saat online untuk melacak identitas tamu yang akan menginap. Jika ditemukan kesalahan, pihak hotel akan mengkonfirmasi kembali ke pengguna sistem ini untuk mengecek ulang apakah data yang dimasukkan sudah benar atau belum. Jika data yang dimasukkan benar, maka pihak hotel akan memasukkan nama anda kedalam database daftar tamu. Dan akan memberikan pilihan jenis kamar yang akan kita pakai. Jika semua telah lengkap, maka pihak hotel akan memberikan nomor kamar yang telah kita pesan.
Diatas adalah salah satu contoh perkembangan zaman yang semakin pesat. Kini kita tidak perlu mendatangi dari satu tempat ke tempat lain untuk melihat apakah masih ada kamar kosong atau tidak. Kita dapat langsung mengaksesnya melalui internet. Tinggal bagaimana kita memanfaatkan sistem tersebut dengan baik. Agar tidak menjadi sesuatu yang negatif dan merugikan banyak pihak.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

Rasa Es Krim yang Kita Pilih = Kepribadian

Rasa es krim yang Anda pilih ternyata berkaitan erat dengan kepribadian Anda. Ini bukan sekadar rekaan belaka, tapi berdasarkan pengamatan pemilik kedai es krim di California, Amerika Serikat, selama bertahun-tahun.
Joseph Edy, si pemilik kedai, ternyata bukan hanya melayani pembelian saja, tapi juga mengamati karakter dan kebiasaan para pelanggannya. Bahkan, ia mengajak mereka mengobrol. Dari pengamatan ini ia membuat catatan untuk mencocokkan rasa es krim dan karakter si pemesan. Boleh percaya boleh tidak, tapi catatan Edy di bawah ini patut di simak.

1. Rasa vanila, biasanya yang suka rasa ini menyukai warna hidup dan tantangan. Sayangnya, kurang bisa mengontrol diri dan selalu mengikuti kata hati. Memiliki kekuatan dan harapan tinggi untuk mewujudkan setiap impian.


2. Cokelat, penyuka rasa ini termasuk orang yang kreatif, sangat mencintai hidup, menarik, dan penuh antusias. Suka menjadi pusat perhatian dan membenci rutinitas yang monoton.


3. Banana split, selalu berpikir positif kepada setiap orang, easy going, jujur, simpatik, dan sangat peduli pada lingkungan.


4. Stroberi, tergolong pemalu, tertutup, tidak memiliki emosi kuat, tapi teliti dalam setiap tindakan.


5. Es krim dengan taburan choco chip, termasuk ambisius, menyukai persaingan, menarik, dan memiliki kehidupan sosial yang bagus.


6. Es krim dengan taburan kacang, penyuka jenis es krim ini adalah orang yang perfeksionis, selalu berhati-hati dalam tindakan, sangat peduli pada detail, dan penuh etika. Menyukai persaingan positif dan sangat suka berolahraga.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

Cara Membangun Motivasi Dalam Diri

Ciptakan Sensasi
Ciptakan sesuatu yang dapat "membangunkan" dan membangkitkan gairah saat pagi menjelang. Misalnya, dengan berpikir esok hari akan mendapatkan nilai tertinggi dikampus. Walau kedengarannya agak mustahil bagi saya, tapi sensasi ini kadang memacu semangat untuk belajar lebih baik lagi.
Kembangkan terus tujuan
Jangan pernah terpaku pada satu tujuan yang sederhana. Tujuan hidup yang terlalu sederhana membuat kita tidak memiliki kekuatan lebih. Padahal untuk meraih sesuatu memerlukan tantangan yang lebih besar. Tujuan hidup yang besar akan membangkitkan motivasi dan kekuatan tersendiri dalam hidup.
Tinggalkan teman yang tidak perlu
Jangan ragu untuk meninggalkan teman-teman yang tidak dapat mendorong kita mencapai tujuan. Sebab, siapa pun teman kita, seharusnya mampu membawa pada perubahan yang lebih baik.
Hampiri bayangan ketakutan
Saat kita dibayang-bayangi kecemasan dan ketakutan, jangan melarikan diri dari bayangan tersebut. Datang dan nikmati rasa takut dengan mencoba mengatasinya. Saat berhasil mengatasi rasa takut, saat itu pula kita telah berhasil meningkatkan keyakinan diri bahwa kita mampu mencapai hidup yang lebih baik.
Optimis dan rasa senang
Jangan pernah terbebani dengan tujuan hidup. Coba nikmati hidup dan jalani yang kita tempuh. Jika sejak awal kita suka merasa "tidak suka" rasanya motivasi hidup tidak akan pernah kita miliki.
Teruslah berlatih
Tidak bisa tidak, kita harus berjalan terus bila ingin mendapatkan hasil terbaik. Pada dasarnya tidak ada yang tidak dapat kita raih jika kita terus berusaha.
Ciptakan hasrat
Lihat imbalan dari usaha kita secara jelas. Cara ini memberikan banyak motivasi untuk membuat rencana cepat terwujud. Bayangkan rumah impian yang kita inginkan setiap hari, ini akan memberikan kita dorongan untuk menjadikannya nyata.
Tuliskan rencana
Tuliskan dalam selembar kertas apa yang akan kita lakukan lalu tempelkan pada apa yang sering terlihat oleh kita agar kita senantiasa ingat akan itu.
Ciptakan keseimbangan mental
Sangat sulit untuk menemukan motivasi jika kita berada dalam keadaan tertekan. Hilangkan beberapa perasaan negatif, atau pada akhirnya pilih pekerjaan penting saat dalam mood yang bagus.
Ambil sebuah langkah kecil
Lakukan pengumpulan untuk satu tas besar daun-daun di halaman. Dan dengan segera akan membersihkan halaman. Setiap sebuah langkah kecil yang kita ambil untuk mencapai tujuan akan memberikan motivasi pada kita setiap hari.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments

10 Cara Bangkit Dari Kesedihan

Setiap orang pasti pernah mengalami masa-masa sulit. Penyebabnya macam-macam, bisa karena sedang patah hati, sakit secara fisik, bokek alias tidak punya uang, dan semacamnya. Pada saat-saat seperti itu, bisa jadi orang mengalami frustrasi, depresi, dan ekstremnya, mencoba bunuh diri.

Mudah-mudahan Anda tidak usah seperti itu. Coba tip di bawah ini untuk menemukan kembali semangat diri.

1. Ayunkan tubuh dan bernyanyi
Pasang musik favorit, terutama yang berirama disko,dance atau bagi yang suka lagu keras bisa pasang musik metal favorit kamu . Sambil bergoyang, Anda juga bisa ikut menyanyi.

2. Tersenyum
Tersenyum bisa 'mengakali' otak. Maksudnya, karena otot-otot Anda memaksakan senyum, otak akan berpikir bahwa Anda sedang senang.

3. Habiskan waktu dengan orang-orang tercinta
Ada orang yang senang kongkow dengan teman-temannya, ada juga yang senang bermain dengan anak-anak kecil. Terserah yang mana pilihan Anda, yang jelas pilihan kedua amat menyenangkan. Bayangkan Anda mencubit pipi seorang bocah, menyaksikan keriangannya menjilat es krim, bermain di kolam renang, atau melakukan apa pun. Percayalah, keriangan anak-anak akan menular pada Anda.

4. Hadiahi diri Anda sendiri
Kalau ada pekerjaan yang tidak Anda sukai, jangan ditunda. Segera kerjakan, supaya setelah itu usai, Anda bisa memberi kado bagi diri Anda sendiri. Hadiahnya tak usah mahal-mahal amat, bisa berupa memanjakan diri di spa atau salon, berendam di kamar mandi, membaca majalah atau buku, atau tak melakukan apa pun sambil mengunyah dua keping cokelat.

5. Bersihkan sekeliling Anda
Keadaan yang kacau balau memang bikin dada sesak. Karena itu, bebenahlah. Biarkan segala sesuatu berada di tempat yang seharusnya. Seni kuno Feng Shui menyebutkan bahwa mengenyahkan kekacaubalauan di suatu tempat berarti akan mengusir energi negatif dari sana. Cobalah.

6. Lakukan tindakan
Bila ada sesuatu yang membuat Anda cemas, entah itu kesehatan, pekerjaan, atau kehidupan rumah tangga, lakukan sesuatu. Jangan biarkan suatu masalah menjadi berlarut-larut, menggerogoti kebahagiaan Anda, dan 'menikam' apa yang seharusnya Anda peroleh.

7. Berpikir positif
Para konsultan psikologis tak akan pernah bosan menghadiahi kedua kata ini. Sebab, ujung-ujungnya, segala masalah bisa terasa lebih ringan kalau Anda selalu berusaha berpikir positif.

8. Jadi orang yang kreatif
Kalau cuma duduk melamun sambil mengeluh bahwa dunia ini tidak adil, sudah jelas dunia ini memang 'terasa' tidak adil. Anda tidak punya kesibukan, sih. Cari sesuatu yang menyibukkan diri, seperti mengerjakan pekerjaan tangan, memasak, berkebun, meredekorasi rumah, dan sebagainya.

9. Menulis
Banyak ahli setuju bahwa menulis dapat menghilangkan stres. Cobalah dengan menuangkan apa yang Anda alami ke dalam selembar kertas. Anda akan kaget melihat hasilnya.
10. Berolahraga
Manfaat olahraga pasti sudah Anda ketahui. Tapi, melakukannya ketika Anda sedang sedih, bisa jadi membawa kegunaan lain. Di antaranya adalah, membuat Anda lupa masalah, dan membawa semangat baru.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read Comments